Kroužky / Informatika a programování

Technologie
nejen používat, ale tvořit.

Děti si vyzkouší, jak vzniká hra, animace nebo jednoduchá aplikace. Naučí se rozkládat problém na kroky, hledat chyby a rozumět tomu, co se v počítači – a v umělé inteligenci – vlastně děje.

Kdy
čtvrtek 14:00–15:30
24. 9. – 10. 6.
Kde
učebna informatiky 1006
ZŠ J. A. Komenského
Pro koho
5.–9. ročník
Cena
2 900 Kč / pololetí

Co se děti naučí

Základy programování

Algoritmy, podmínky, cykly a proměnné – na úkolech, které dávají smysl a mají viditelný výsledek.

Vlastní hry a animace

Od nápadu přes postavičky a pravidla až po hotovou hru, kterou si děti zahrají s kamarády.

Práce s umělou inteligencí

Jak AI funguje, k čemu je dobrá, kde se plete a jak ji používat chytře a poctivě.

Bezpečnost na internetu

Hesla, soukromí, podvodné zprávy a sociální sítě – prakticky a bez strašení.

Na čem pracujeme

Scratch

Programování skládáním barevných bloků. Ideální první krok k vlastním hrám a animacím – děti hned vidí výsledek.

scratch.mit.edu

micro:bit

Malý počítač do dlaně s LED displejem, tlačítky a senzory (pohyb, světlo, teplota, kompas). Děti ho programují v prostředí MakeCode – blokově i v JavaScriptu nebo Pythonu – a program hned běží na skutečném zařízení: hrací kostka, krokoměr, teploměr nebo jednoduchá hra.

makecode.microbit.org

Google Workspace

Dokumenty, Tabulky, Prezentace a Kresby. Děti pracují ve svém školním účtu, projekty se ukládají a nic se neztratí.

Canva

Grafika, plakáty a prezentace. Učíme se, jak informace srozumitelně a hezky podat.

canva.com

Pracujeme na výkonných noteboocích s ChromeOS Flex a v dalších online aplikacích podle tématu – vše běží v prohlížeči, takže děti mohou pokračovat i doma bez instalace.

Kdo kroužek vede

Mgr. Jan Macháček – učitel informatiky a koordinátor ICT, absolvent informatiky na Matematicko-fyzikální fakultě UK. Ve škole se věnuje mimo jiné využití umělé inteligence ve výuce a mediální gramotnosti.

Kdo chce jít dál, může pokračovat v kroužku 3D modelování a tisk.